Ajout de changements de timo + augmentation de performance de 10%
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d62603b9c3
commit
93d5cf1c29
@ -1,4 +1,4 @@
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||||
#include "GOLTeamH.h"
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#include "GOLTeamH.h"
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@ -42,11 +42,11 @@ GOL::Statistics GOLTeamH::statistics() const
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.width = width(),
|
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.height = height(),
|
||||
.totalCells = size(),
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||||
.iteration = mIteration,
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||||
.totalDeadAbs = mData.totalDead(),
|
||||
.totalAliveAbs = mData.totalAlive(),
|
||||
.totalDeadRel = mData.totalDeadRel(),
|
||||
.totalAliveRel = mData.totalAliveRel()
|
||||
.iteration = mIteration
|
||||
//.totalDeadAbs = mData.totalDead(),
|
||||
//.totalAliveAbs = mData.totalAlive(),
|
||||
//.totalDeadRel = mData.totalDeadRel(),
|
||||
//.totalAliveRel = mData.totalAliveRel()
|
||||
// .tendencyAbs = ...,
|
||||
// .tendencyRel = ...
|
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});
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||||
@ -146,11 +146,11 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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||||
{
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||||
mRule = rule;
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||||
bool firstPart{ true };
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std::bitset<9> parsedRuleRevive, parsedRuleSurvive;
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uint16_t parsedRuleRevive{}, parsedRuleSurvive{};
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// On vérifie que la chaine de charactères contient un B au début.
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// 5 = taille minimale
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||||
if (rule.size() < 5 || !(rule[0] == 'B' || rule[0] == 'b'))
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||||
if (rule.size() < 3 || !(rule[0] == 'B' || rule[0] == 'b'))
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||||
return false;
|
||||
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for (size_t i{ 1 }; i < rule.length(); i++) {
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||||
@ -160,9 +160,9 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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||||
// Si c'est un chiffre, on continue en enregistrant la valeur.
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||||
if (opt.has_value()) {
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||||
if (firstPart)
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parsedRuleRevive.set(opt.value());
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||||
parsedRuleRevive |= 1u << opt.value();
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||||
else
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parsedRuleSurvive.set(opt.value());
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||||
parsedRuleSurvive |= 1u << opt.value();
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continue;
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||||
}
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||||
@ -179,14 +179,9 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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return false;
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}
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||||
// Si les les deux règles ont au moins un nombre, alors OK.
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if (parsedRuleRevive.any() && parsedRuleSurvive.any()) {
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mParsedRuleRevive = parsedRuleRevive;
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||||
mParsedRuleSurvive = parsedRuleSurvive;
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return true;
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}
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||||
else
|
||||
return false;
|
||||
mParsedRuleRevive = parsedRuleRevive;
|
||||
mParsedRuleSurvive = parsedRuleSurvive;
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
//! \brief Mutateur modifiant la stratégie de gestion de bord.
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@ -219,31 +214,23 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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||||
//! **grille**.
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void GOLTeamH::setBorderManagement(BorderManagement borderManagement)
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||||
{
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||||
mBorderManagement = borderManagement; // On assigne la nouvelle stratégie
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||||
// Logique spécifique à chaque stratégie de gestion de bord
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switch (borderManagement)
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||||
{
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||||
case BorderManagement::immutableAsIs:
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||||
mBorderManagement = borderManagement;
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||||
mIteration = 0;
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||||
|
||||
switch (borderManagement) {
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||||
case GOL::BorderManagement::foreverDead:
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||||
mData.fillBorder(GridTeamH::CellType::dead);
|
||||
break;
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||||
|
||||
case BorderManagement::foreverDead:
|
||||
mData.setBorderValue(State::dead);
|
||||
case GOL::BorderManagement::foreverAlive:
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||||
mData.fillBorder(GridTeamH::CellType::alive);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BorderManagement::foreverAlive:
|
||||
mData.setBorderValue(State::alive);
|
||||
case GOL::BorderManagement::warping:
|
||||
mData.fillBorderWarped();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BorderManagement::warping:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case BorderManagement::mirror:
|
||||
|
||||
case GOL::BorderManagement::mirror:
|
||||
mData.fillBorderMirror();
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
mIteration = 0;
|
||||
}
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||||
@ -272,7 +259,7 @@ void GOLTeamH::setState(int x, int y, State state)
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||||
//! \param state L'état d'initialisation des cellules.
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||||
void GOLTeamH::fill(State state)
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||||
{
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||||
mData.fill(state);
|
||||
mData.fill(state, mBorderManagement == GOL::BorderManagement::immutableAsIs);
|
||||
mIteration = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
@ -288,7 +275,7 @@ void GOLTeamH::fill(State state)
|
||||
//! \param firstCell L'état de la première cellule.
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||||
void GOLTeamH::fillAlternately(State firstCell)
|
||||
{
|
||||
mData.fillAternately(firstCell);
|
||||
mData.fillAternately(firstCell, mBorderManagement == GOL::BorderManagement::immutableAsIs);
|
||||
mIteration = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -305,7 +292,7 @@ void GOLTeamH::fillAlternately(State firstCell)
|
||||
//! vivante. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclusivement.
|
||||
void GOLTeamH::randomize(double percentAlive)
|
||||
{
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||||
mData.randomize(percentAlive);
|
||||
mData.randomize(percentAlive, mBorderManagement == GOL::BorderManagement::immutableAsIs);
|
||||
mIteration = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -327,6 +314,8 @@ void GOLTeamH::randomize(double percentAlive)
|
||||
//! \param centerY La coordonnée en y de la grille où se trouve centré le patron.
|
||||
//! \return true si le patron est valide, false sinon.
|
||||
//!
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||||
|
||||
// TODO
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||||
bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern, int centerX, int centerY)
|
||||
{
|
||||
mIteration = 0;
|
||||
@ -343,6 +332,8 @@ bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern, int centerX, int cente
|
||||
//!
|
||||
//! \param pattern Le patron à appliquer.
|
||||
//! \return true si le patron est valide, false sinon.
|
||||
|
||||
// TODO
|
||||
bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern)
|
||||
{
|
||||
mIteration = 0;
|
||||
@ -383,14 +374,71 @@ void GOLTeamH::setSolidColor(State state, Color const& color)
|
||||
//! nouvel état de chaque cellule suivant l'état précédent. Les statistiques
|
||||
//! doivent tenir compte de cette évolution.
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||||
|
||||
// TODO: performance
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||||
void GOLTeamH::processOneStep()
|
||||
{
|
||||
// On commence à itérer sur les côtés. En règlant ces cas particuliers, on
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||||
// peut éviter des branches dans la boucle principale. Le branch predictor
|
||||
// aime cela.
|
||||
for (size_t i{}; i < mData.width(); ++i) {
|
||||
// Pour des raisons de performance, on accède à la grille interne en faisant
|
||||
// des calculs pour le border manuellement.
|
||||
auto& grid{ mData.data() };
|
||||
auto& intGrid{ mData.intData() };
|
||||
|
||||
if (mBorderManagement == GOL::BorderManagement::foreverDead) {
|
||||
size_t aliveCount{};
|
||||
size_t offset{ width() + 2 };
|
||||
auto* ptrGrid{ &grid[0] }; // Pointeur qui se promène en mémoire.
|
||||
auto* const ptrGridInt{ &intGrid[0] }; // Pointeur statique pour des calculs.
|
||||
|
||||
for (size_t i{}; i < mData.realSize() - offset - 1; ++i) {
|
||||
|
||||
if (mData.isInBorder(i)) {
|
||||
ptrGrid++;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
aliveCount = 0;
|
||||
|
||||
// On prend avantage du fait que GOL::State::alive = 1 et donc
|
||||
// on retire des branches if.
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||||
|
||||
// Top
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||||
ptrGrid -= offset + 1;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
ptrGrid++;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
ptrGrid++;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
|
||||
// Milieu
|
||||
ptrGrid += offset - 2;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
ptrGrid += 2;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
|
||||
|
||||
// Dessous
|
||||
ptrGrid += offset - 2;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
ptrGrid++;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
ptrGrid++;
|
||||
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||
|
||||
// On retourne à une place plus loin qu'à l'origine.
|
||||
ptrGrid -= offset;
|
||||
|
||||
// On prend avantage du fait que GOL::State::alive = 1.
|
||||
//
|
||||
// On évite aussi d'utiliser l'opérateur []. En profilant, nous avons vu un
|
||||
// impact de performance de ~5%.
|
||||
if (*(ptrGrid - 1) == GOL::State::alive)
|
||||
*(ptrGridInt + i) = static_cast<GOL::State>(static_cast<bool>(mParsedRuleSurvive & (1u << aliveCount)));
|
||||
else
|
||||
*(ptrGridInt + i) = static_cast<GOL::State>(static_cast<bool>(mParsedRuleRevive & (1u << aliveCount)));
|
||||
|
||||
}
|
||||
ptrGrid = nullptr;
|
||||
|
||||
mData.switchToIntermediate();
|
||||
mIteration.value()++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -436,29 +484,30 @@ void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
|
||||
|
||||
auto s_ptr = buffer;
|
||||
auto e_ptr = &buffer[buffer_size];
|
||||
auto& grid = mData.data();
|
||||
|
||||
// On itère sur chaque éléments du tableau et on associe la couleur.
|
||||
for (const auto& i : mData.data()) {
|
||||
if (i == GridTeamH::CellType::alive) {
|
||||
*s_ptr &= 0; // Clear
|
||||
*s_ptr |= MAX_ALPHA << 24; // Alpha = 255
|
||||
*s_ptr |= mAliveColor.red << 16;
|
||||
*s_ptr |= mAliveColor.green << 8;
|
||||
*s_ptr |= mAliveColor.blue;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
*s_ptr &= 0;
|
||||
*s_ptr |= MAX_ALPHA << 24;
|
||||
*s_ptr |= mDeadColor.red << 16;
|
||||
*s_ptr |= mDeadColor.green << 8;
|
||||
*s_ptr |= mDeadColor.blue;
|
||||
}
|
||||
// On itère sur chaque éléments du tableau et on associe la couleur.
|
||||
for (size_t index{ width() + 2 }; // On ignore la ligne du bas.
|
||||
index < (width() + 2) * (height() + 1); // On ignore la ligne du haut.
|
||||
index++) {
|
||||
|
||||
if (mData.isInBorder(index))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
auto var = static_cast<uint8_t>(grid[index]);
|
||||
|
||||
*s_ptr &= 0; // Clear
|
||||
*s_ptr |= MAX_ALPHA << 24; // Alpha = 255
|
||||
|
||||
*s_ptr |= mAliveColor.red * var << 16;
|
||||
*s_ptr |= mAliveColor.green * var << 8;
|
||||
*s_ptr |= mAliveColor.blue * var;
|
||||
|
||||
*s_ptr |= mDeadColor.red * (1 - var) << 16;
|
||||
*s_ptr |= mDeadColor.green * (1 - var) << 8;
|
||||
*s_ptr |= mDeadColor.blue * (1 - var);
|
||||
|
||||
s_ptr++;
|
||||
|
||||
// Sanity check, pour éviter des problèmes
|
||||
if (s_ptr >= e_ptr)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <optional>
|
||||
@ -11,14 +12,13 @@ constexpr unsigned char MAX_ALPHA = 255;
|
||||
class GOLTeamH : public GOL
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
size_t width() const override { return mData.width(); }
|
||||
size_t height() const override { return mData.height(); }
|
||||
size_t size() const override { return mData.size(); }
|
||||
State state(int x, int y) const override { return mData.value(x, y); } //details L'état d'une cellule peut être mort ou vivant.
|
||||
std::string rule() const override { return mRule.value_or(std::move(std::string())); } //details La règle est une chaîne de caractères qui contient les règles de survie et de naissance.
|
||||
BorderManagement borderManagement() const override { return mBorderManagement.value_or(GOL::BorderManagement::immutableAsIs);} //details La gestion des bords est une énumération qui contient les différents types de gestion des bords.
|
||||
Color color(State state) const override { return state == GOL::State::alive ? mAliveColor : mDeadColor; }
|
||||
//Accesseur dans le .cpp
|
||||
size_t width() const override;
|
||||
size_t height() const override;
|
||||
size_t size() const override;
|
||||
State state(int x, int y) const override;
|
||||
std::string rule() const override;
|
||||
BorderManagement borderManagement() const override;
|
||||
Color color(State state) const override;
|
||||
Statistics statistics() const override;
|
||||
ImplementationInformation information() const override;
|
||||
|
||||
@ -41,10 +41,12 @@ private:
|
||||
std::optional<IterationType> mIteration;
|
||||
|
||||
// On utilise un bitset qui contient les règles de chaque nombre.
|
||||
std::bitset<9> mParsedRuleRevive, mParsedRuleSurvive;
|
||||
// On n'utilise pas std::bitset pour des raisons de performance.
|
||||
uint16_t mParsedRuleRevive, mParsedRuleSurvive;
|
||||
|
||||
GridTeamH mData;
|
||||
Color mDeadColor, mAliveColor;
|
||||
|
||||
// Fonction utilisée à l'interne.
|
||||
// Fonctions utilisées à l'interne.
|
||||
std::optional<unsigned char> convertCharToNumber(const char c);
|
||||
};
|
@ -1,10 +1,8 @@
|
||||
#include "GridTeamH.h"
|
||||
#include "GridTeamH.h"
|
||||
#include "GOL.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
//constructeur Grid par défaut
|
||||
|
||||
|
||||
// Constructeur Grid par défaut
|
||||
GridTeamH::GridTeamH()
|
||||
: GridTeamH(100, 100, CellType::alive)
|
||||
{
|
||||
@ -22,54 +20,50 @@ GridTeamH::~GridTeamH()
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Inlining de ces assesseur dans GridTeam.h
|
||||
// Accesseur retournant la largeur de la grille.
|
||||
// Accesseur retournant la hauteur de la grille.
|
||||
// Accesseur retournant le nombre de cellule de la grille (la taille de la grille).
|
||||
|
||||
|
||||
// Mutateur modifiant la taille de la grille et initialise le contenu par la valeur spécifiée.
|
||||
void GridTeamH::resize(size_t width, size_t height, CellType initValue)
|
||||
{
|
||||
// TODO: Performance de resize avec beaucoup d'appel?
|
||||
// Investiguer reserve + resize
|
||||
mData.resize(width * height);
|
||||
mData.resize((width + 2) * (height + 2));
|
||||
mIntermediateData.resize((width + 2) * (width + 2));
|
||||
mWidth = width;
|
||||
mHeight = height;
|
||||
|
||||
fill(initValue);
|
||||
fill(initValue, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
||||
GridTeamH::CellType GridTeamH::value(int column, int row) const
|
||||
|
||||
{
|
||||
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
|
||||
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||
return mData[offset * row + (column - 1)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
||||
void GridTeamH::setValue(int column, int row, CellType value)
|
||||
{
|
||||
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
|
||||
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||
mData[offset * row + (column - 1)] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
||||
std::optional<GridTeamH::CellType> GridTeamH::at(int column, int row) const
|
||||
{
|
||||
if (column > mWidth || row > mHeight)
|
||||
if (column >= mWidth || row >= mHeight)
|
||||
return std::nullopt;
|
||||
|
||||
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
|
||||
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||
return mData[offset * row + (column - 1)];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonn<EFBFBD>e.
|
||||
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonn e.
|
||||
void GridTeamH::setAt(int column, int row, CellType value)
|
||||
{
|
||||
if (column > mWidth || row > mHeight)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
|
||||
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||
mData[offset * row + (column - 1)] = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -79,6 +73,23 @@ GridTeamH::DataType const& GridTeamH::data() const
|
||||
return mData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Accesseur en lecture/écriture sur le "buffer" de la grille.
|
||||
GridTeamH::DataType& GridTeamH::data()
|
||||
{
|
||||
return mData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GridTeamH::DataType const& GridTeamH::intData() const
|
||||
{
|
||||
return mIntermediateData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GridTeamH::DataType& GridTeamH::intData()
|
||||
{
|
||||
return mIntermediateData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: FIX
|
||||
// https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/count
|
||||
size_t GridTeamH::totalDead() const
|
||||
{
|
||||
@ -90,6 +101,7 @@ float GridTeamH::totalDeadRel() const
|
||||
return static_cast<float>(totalDead()) / static_cast<float>(size());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: FIX
|
||||
size_t GridTeamH::totalAlive() const
|
||||
{
|
||||
return std::count_if(mData.begin(), mData.end(), [](auto& i) { return i == CellType::alive; });
|
||||
@ -100,55 +112,90 @@ float GridTeamH::totalAliveRel() const
|
||||
return static_cast<float>(totalAlive()) / static_cast<float>(size());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GridTeamH::fill(CellType value)
|
||||
void GridTeamH::fill(CellType value, bool fillBorder)
|
||||
{
|
||||
for (auto& i : mData)
|
||||
i = value;
|
||||
if (fillBorder) {
|
||||
for (auto& i : mData)
|
||||
i = value;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for (size_t index{}; index < mData.size(); index++) {
|
||||
if (isInBorder(index))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
mData[index] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GridTeamH::fillAternately(CellType initValue)
|
||||
// TODO: FIX LES COLONNES EN FAISANT ATTENTION AU BORDER
|
||||
// TIMOTHEE: Je m'en occupe.
|
||||
void GridTeamH::fillAternately(CellType initValue, bool fillBorder)
|
||||
{
|
||||
// Détermine la valeur opposée à initValue
|
||||
auto otherValue = (initValue == CellType::alive) ? CellType::dead : CellType::alive;
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||||
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||||
// Boucle pour parcourir chaque ligne de la grille
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||||
for (size_t row = 0; row < mHeight; row++) {
|
||||
// Boucle pour parcourir chaque colonne de la grille
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||||
for (size_t col = 0; col < mWidth; col++) {
|
||||
// Calcul de l'index dans la grille bidimensionnelle
|
||||
size_t index = row * mWidth + col;
|
||||
if (fillBorder) {
|
||||
for (size_t i{}; i < mData.size(); i++)
|
||||
mData[i] = !(i % 2) ? initValue : otherValue;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for (size_t index{}; index < mData.size(); index++) {
|
||||
if (isInBorder(index))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
// Alternance de la valeur pour chaque cellule en fonction de la ligne et de la colonne
|
||||
mData[index] = ((row + col) % 2 == 0) ? initValue : otherValue;
|
||||
mData[index] = !(index % 2) ? initValue : otherValue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GridTeamH::randomize(double percentAlive)
|
||||
void GridTeamH::randomize(double percentAlive, bool fillBorder)
|
||||
{
|
||||
for (auto& i : mData) {
|
||||
if (mDistribution(mEngine) < percentAlive)
|
||||
i = CellType::alive;
|
||||
else
|
||||
i = CellType::dead;
|
||||
if (fillBorder) {
|
||||
for (auto& i : mData) {
|
||||
if (mDistribution(mEngine) < percentAlive)
|
||||
i = CellType::alive;
|
||||
else
|
||||
i = CellType::dead;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for (size_t index{}; index < mData.size() - 1; index++) {
|
||||
if (isInBorder(index))
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
//Fonction qui attribue CellType aux case de la grille présent en bordure
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||||
//sans changer les autres case
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||||
void GridTeamH::setBorderValue(CellType initValue)
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||||
{
|
||||
|
||||
// Boucle pour parcourir chaque ligne de la grille
|
||||
for (size_t row = 0; row < mHeight; row++) {
|
||||
// Boucle pour parcourir chaque colonne de la grille
|
||||
for (size_t col = 0; col < mWidth; col++) {
|
||||
// Calcul de l'index dans la grille bidimensionnelle
|
||||
size_t index = row * mWidth + col;
|
||||
|
||||
// Alternance de la valeur pour chaque cellule en fonction de la ligne et de la colonne
|
||||
if (row == 0 || row == mHeight - 1 || col == 0 || col == mWidth - 1)
|
||||
mData[index] = initValue;
|
||||
if (mDistribution(mEngine) < percentAlive)
|
||||
mData[index] = CellType::alive;
|
||||
else
|
||||
mData[index] = CellType::dead;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Performance non nécessaire.
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||||
void GridTeamH::fillBorder(CellType value)
|
||||
{
|
||||
for (size_t index{}; index < mData.size(); index++) {
|
||||
if (isInBorder(index))
|
||||
mData[index] = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// TODO
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||||
void GridTeamH::fillBorderWarped()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO
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||||
void GridTeamH::fillBorderMirror()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GridTeamH::switchToIntermediate()
|
||||
{
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||||
// Swap pour la performance.
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||||
mData.swap(mIntermediateData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,10 +1,20 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <algorithm>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <random>
|
||||
#include "GOL.h"
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Cette classe fonctionne en ayant deux std::vector qui contiennent les statuts
|
||||
des cellules. Un vecteur intermédiaire est échangé avec .swap() avec le vecteur
|
||||
réel lors des calculs.
|
||||
|
||||
On utilise une grandeur de width + 2 par height + 2. Cela nous permet d'avoir un
|
||||
contour qui sera modifié de façon dynamique par la règle du border. Cela est
|
||||
complètement transparent aux fonctions publiques autres que certaines fonctions
|
||||
spécialisées.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
class GridTeamH
|
||||
{
|
||||
@ -23,9 +33,11 @@ public:
|
||||
~GridTeamH();
|
||||
|
||||
// Accesseurs et mutateurs de la grille
|
||||
size_t width() const {return mWidth; }
|
||||
// inline puisque trivial.
|
||||
size_t width() const { return mWidth; }
|
||||
size_t height() const { return mHeight; }
|
||||
size_t size() const { return mWidth * mHeight; }
|
||||
size_t size() const { return mHeight * mWidth; }
|
||||
size_t realSize() const { return (mHeight + 2) * (mWidth + 2); }
|
||||
|
||||
void resize(size_t width, size_t height, CellType initValue = CellType{});
|
||||
|
||||
@ -38,6 +50,10 @@ public:
|
||||
|
||||
// Accesseurs du "buffer" de la grille
|
||||
DataType const& data() const;
|
||||
DataType& data();
|
||||
|
||||
DataType const& intData() const;
|
||||
DataType& intData();
|
||||
|
||||
size_t totalDead() const;
|
||||
float totalDeadRel() const;
|
||||
@ -45,16 +61,33 @@ public:
|
||||
size_t totalAlive() const;
|
||||
float totalAliveRel() const;
|
||||
|
||||
void fill(CellType value);
|
||||
void fillAternately(CellType initValue);
|
||||
void randomize(double percentAlive);
|
||||
void fill(CellType value, bool fillBorder);
|
||||
void fillAternately(CellType initValue, bool fillBorder);
|
||||
void randomize(double percentAlive, bool fillBorder);
|
||||
|
||||
void setBorderValue(CellType value);
|
||||
void fillBorder(CellType value);
|
||||
void fillBorderWarped();
|
||||
void fillBorderMirror();
|
||||
|
||||
void switchToIntermediate();
|
||||
bool isInBorder(size_t index) const;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
DataType mData;
|
||||
size_t mWidth, mHeight; //hauteur et largeur de la grid
|
||||
DataType mData, mIntermediateData;
|
||||
size_t mWidth, mHeight;
|
||||
|
||||
// Pour la génération de nombres aléatoires
|
||||
std::random_device mRandomDevice;
|
||||
std::mt19937 mEngine;
|
||||
std::uniform_real_distribution<> mDistribution;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Attention: performance terrible si utilisation. Seulement lorsque vitesse
|
||||
// n'est pas demandée.
|
||||
inline bool GridTeamH::isInBorder(size_t index) const
|
||||
{
|
||||
return(index % (mWidth + 2) < 1
|
||||
|| index % (mWidth + 2) > mWidth
|
||||
|| index < mWidth + 2
|
||||
|| index >(mWidth + 2) * (mHeight + 1));
|
||||
}
|
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