Ajout de changements de timo + augmentation de performance de 10%
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parent
d62603b9c3
commit
93d5cf1c29
@ -1,4 +1,4 @@
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#include "GOLTeamH.h"
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#include "GOLTeamH.h"
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@ -42,11 +42,11 @@ GOL::Statistics GOLTeamH::statistics() const
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.width = width(),
|
.width = width(),
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||||||
.height = height(),
|
.height = height(),
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.totalCells = size(),
|
.totalCells = size(),
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||||||
.iteration = mIteration,
|
.iteration = mIteration
|
||||||
.totalDeadAbs = mData.totalDead(),
|
//.totalDeadAbs = mData.totalDead(),
|
||||||
.totalAliveAbs = mData.totalAlive(),
|
//.totalAliveAbs = mData.totalAlive(),
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||||||
.totalDeadRel = mData.totalDeadRel(),
|
//.totalDeadRel = mData.totalDeadRel(),
|
||||||
.totalAliveRel = mData.totalAliveRel()
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//.totalAliveRel = mData.totalAliveRel()
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||||||
// .tendencyAbs = ...,
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// .tendencyAbs = ...,
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||||||
// .tendencyRel = ...
|
// .tendencyRel = ...
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});
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});
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||||||
@ -146,11 +146,11 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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{
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{
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mRule = rule;
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mRule = rule;
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bool firstPart{ true };
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bool firstPart{ true };
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std::bitset<9> parsedRuleRevive, parsedRuleSurvive;
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uint16_t parsedRuleRevive{}, parsedRuleSurvive{};
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// On vérifie que la chaine de charactères contient un B au début.
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// On vérifie que la chaine de charactères contient un B au début.
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||||||
// 5 = taille minimale
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// 5 = taille minimale
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||||||
if (rule.size() < 5 || !(rule[0] == 'B' || rule[0] == 'b'))
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if (rule.size() < 3 || !(rule[0] == 'B' || rule[0] == 'b'))
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||||||
return false;
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return false;
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||||||
for (size_t i{ 1 }; i < rule.length(); i++) {
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for (size_t i{ 1 }; i < rule.length(); i++) {
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@ -160,9 +160,9 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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// Si c'est un chiffre, on continue en enregistrant la valeur.
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// Si c'est un chiffre, on continue en enregistrant la valeur.
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if (opt.has_value()) {
|
if (opt.has_value()) {
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if (firstPart)
|
if (firstPart)
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parsedRuleRevive.set(opt.value());
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parsedRuleRevive |= 1u << opt.value();
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else
|
else
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parsedRuleSurvive.set(opt.value());
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parsedRuleSurvive |= 1u << opt.value();
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continue;
|
continue;
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}
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}
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@ -179,14 +179,9 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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return false;
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return false;
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}
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}
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// Si les les deux règles ont au moins un nombre, alors OK.
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if (parsedRuleRevive.any() && parsedRuleSurvive.any()) {
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mParsedRuleRevive = parsedRuleRevive;
|
mParsedRuleRevive = parsedRuleRevive;
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mParsedRuleSurvive = parsedRuleSurvive;
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mParsedRuleSurvive = parsedRuleSurvive;
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return true;
|
return true;
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}
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||||||
else
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return false;
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||||||
}
|
}
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//! \brief Mutateur modifiant la stratégie de gestion de bord.
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//! \brief Mutateur modifiant la stratégie de gestion de bord.
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@ -219,31 +214,23 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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|||||||
//! **grille**.
|
//! **grille**.
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||||||
void GOLTeamH::setBorderManagement(BorderManagement borderManagement)
|
void GOLTeamH::setBorderManagement(BorderManagement borderManagement)
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{
|
{
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||||||
mBorderManagement = borderManagement; // On assigne la nouvelle stratégie
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mBorderManagement = borderManagement;
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// Logique spécifique à chaque stratégie de gestion de bord
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mIteration = 0;
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switch (borderManagement)
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{
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case BorderManagement::immutableAsIs:
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||||||
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||||||
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switch (borderManagement) {
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||||||
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case GOL::BorderManagement::foreverDead:
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mData.fillBorder(GridTeamH::CellType::dead);
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break;
|
break;
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||||||
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case GOL::BorderManagement::foreverAlive:
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||||||
case BorderManagement::foreverDead:
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mData.fillBorder(GridTeamH::CellType::alive);
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||||||
mData.setBorderValue(State::dead);
|
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||||||
break;
|
break;
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||||||
|
case GOL::BorderManagement::warping:
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case BorderManagement::foreverAlive:
|
mData.fillBorderWarped();
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||||||
mData.setBorderValue(State::alive);
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break;
|
break;
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||||||
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case GOL::BorderManagement::mirror:
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||||||
case BorderManagement::warping:
|
mData.fillBorderMirror();
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break;
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||||||
|
|
||||||
case BorderManagement::mirror:
|
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||||||
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||||||
break;
|
break;
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}
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}
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||||||
mIteration = 0;
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}
|
}
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@ -272,7 +259,7 @@ void GOLTeamH::setState(int x, int y, State state)
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|||||||
//! \param state L'état d'initialisation des cellules.
|
//! \param state L'état d'initialisation des cellules.
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||||||
void GOLTeamH::fill(State state)
|
void GOLTeamH::fill(State state)
|
||||||
{
|
{
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||||||
mData.fill(state);
|
mData.fill(state, mBorderManagement == GOL::BorderManagement::immutableAsIs);
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||||||
mIteration = 0;
|
mIteration = 0;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
@ -288,7 +275,7 @@ void GOLTeamH::fill(State state)
|
|||||||
//! \param firstCell L'état de la première cellule.
|
//! \param firstCell L'état de la première cellule.
|
||||||
void GOLTeamH::fillAlternately(State firstCell)
|
void GOLTeamH::fillAlternately(State firstCell)
|
||||||
{
|
{
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||||||
mData.fillAternately(firstCell);
|
mData.fillAternately(firstCell, mBorderManagement == GOL::BorderManagement::immutableAsIs);
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||||||
mIteration = 0;
|
mIteration = 0;
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||||||
}
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}
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||||||
|
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||||||
@ -305,7 +292,7 @@ void GOLTeamH::fillAlternately(State firstCell)
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|||||||
//! vivante. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclusivement.
|
//! vivante. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclusivement.
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||||||
void GOLTeamH::randomize(double percentAlive)
|
void GOLTeamH::randomize(double percentAlive)
|
||||||
{
|
{
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||||||
mData.randomize(percentAlive);
|
mData.randomize(percentAlive, mBorderManagement == GOL::BorderManagement::immutableAsIs);
|
||||||
mIteration = 0;
|
mIteration = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -327,6 +314,8 @@ void GOLTeamH::randomize(double percentAlive)
|
|||||||
//! \param centerY La coordonnée en y de la grille où se trouve centré le patron.
|
//! \param centerY La coordonnée en y de la grille où se trouve centré le patron.
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||||||
//! \return true si le patron est valide, false sinon.
|
//! \return true si le patron est valide, false sinon.
|
||||||
//!
|
//!
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO
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||||||
bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern, int centerX, int centerY)
|
bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern, int centerX, int centerY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mIteration = 0;
|
mIteration = 0;
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||||||
@ -343,6 +332,8 @@ bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern, int centerX, int cente
|
|||||||
//!
|
//!
|
||||||
//! \param pattern Le patron à appliquer.
|
//! \param pattern Le patron à appliquer.
|
||||||
//! \return true si le patron est valide, false sinon.
|
//! \return true si le patron est valide, false sinon.
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern)
|
bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mIteration = 0;
|
mIteration = 0;
|
||||||
@ -383,14 +374,71 @@ void GOLTeamH::setSolidColor(State state, Color const& color)
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|||||||
//! nouvel état de chaque cellule suivant l'état précédent. Les statistiques
|
//! nouvel état de chaque cellule suivant l'état précédent. Les statistiques
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||||||
//! doivent tenir compte de cette évolution.
|
//! doivent tenir compte de cette évolution.
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: performance
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||||||
void GOLTeamH::processOneStep()
|
void GOLTeamH::processOneStep()
|
||||||
{
|
{
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||||||
// On commence à itérer sur les côtés. En règlant ces cas particuliers, on
|
// Pour des raisons de performance, on accède à la grille interne en faisant
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||||||
// peut éviter des branches dans la boucle principale. Le branch predictor
|
// des calculs pour le border manuellement.
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||||||
// aime cela.
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auto& grid{ mData.data() };
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||||||
for (size_t i{}; i < mData.width(); ++i) {
|
auto& intGrid{ mData.intData() };
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||||||
|
|
||||||
|
if (mBorderManagement == GOL::BorderManagement::foreverDead) {
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||||||
|
size_t aliveCount{};
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||||||
|
size_t offset{ width() + 2 };
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||||||
|
auto* ptrGrid{ &grid[0] }; // Pointeur qui se promène en mémoire.
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||||||
|
auto* const ptrGridInt{ &intGrid[0] }; // Pointeur statique pour des calculs.
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||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i{}; i < mData.realSize() - offset - 1; ++i) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mData.isInBorder(i)) {
|
||||||
|
ptrGrid++;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
aliveCount = 0;
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||||||
|
|
||||||
|
// On prend avantage du fait que GOL::State::alive = 1 et donc
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||||||
|
// on retire des branches if.
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|
// Top
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ptrGrid -= offset + 1;
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||||||
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aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
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||||||
|
ptrGrid++;
|
||||||
|
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||||
|
ptrGrid++;
|
||||||
|
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Milieu
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||||||
|
ptrGrid += offset - 2;
|
||||||
|
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||||
|
ptrGrid += 2;
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||||||
|
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dessous
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||||||
|
ptrGrid += offset - 2;
|
||||||
|
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||||
|
ptrGrid++;
|
||||||
|
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||||
|
ptrGrid++;
|
||||||
|
aliveCount += static_cast<uint8_t> (*ptrGrid);
|
||||||
|
|
||||||
|
// On retourne à une place plus loin qu'à l'origine.
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||||||
|
ptrGrid -= offset;
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||||||
|
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||||||
|
// On prend avantage du fait que GOL::State::alive = 1.
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||||||
|
//
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||||||
|
// On évite aussi d'utiliser l'opérateur []. En profilant, nous avons vu un
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||||||
|
// impact de performance de ~5%.
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||||||
|
if (*(ptrGrid - 1) == GOL::State::alive)
|
||||||
|
*(ptrGridInt + i) = static_cast<GOL::State>(static_cast<bool>(mParsedRuleSurvive & (1u << aliveCount)));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
*(ptrGridInt + i) = static_cast<GOL::State>(static_cast<bool>(mParsedRuleRevive & (1u << aliveCount)));
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ptrGrid = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
mData.switchToIntermediate();
|
||||||
|
mIteration.value()++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -436,29 +484,30 @@ void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
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|||||||
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|
||||||
auto s_ptr = buffer;
|
auto s_ptr = buffer;
|
||||||
auto e_ptr = &buffer[buffer_size];
|
auto e_ptr = &buffer[buffer_size];
|
||||||
|
auto& grid = mData.data();
|
||||||
|
|
||||||
// On itère sur chaque éléments du tableau et on associe la couleur.
|
// On itère sur chaque éléments du tableau et on associe la couleur.
|
||||||
for (const auto& i : mData.data()) {
|
for (size_t index{ width() + 2 }; // On ignore la ligne du bas.
|
||||||
if (i == GridTeamH::CellType::alive) {
|
index < (width() + 2) * (height() + 1); // On ignore la ligne du haut.
|
||||||
|
index++) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mData.isInBorder(index))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto var = static_cast<uint8_t>(grid[index]);
|
||||||
|
|
||||||
*s_ptr &= 0; // Clear
|
*s_ptr &= 0; // Clear
|
||||||
*s_ptr |= MAX_ALPHA << 24; // Alpha = 255
|
*s_ptr |= MAX_ALPHA << 24; // Alpha = 255
|
||||||
*s_ptr |= mAliveColor.red << 16;
|
|
||||||
*s_ptr |= mAliveColor.green << 8;
|
*s_ptr |= mAliveColor.red * var << 16;
|
||||||
*s_ptr |= mAliveColor.blue;
|
*s_ptr |= mAliveColor.green * var << 8;
|
||||||
}
|
*s_ptr |= mAliveColor.blue * var;
|
||||||
else {
|
|
||||||
*s_ptr &= 0;
|
*s_ptr |= mDeadColor.red * (1 - var) << 16;
|
||||||
*s_ptr |= MAX_ALPHA << 24;
|
*s_ptr |= mDeadColor.green * (1 - var) << 8;
|
||||||
*s_ptr |= mDeadColor.red << 16;
|
*s_ptr |= mDeadColor.blue * (1 - var);
|
||||||
*s_ptr |= mDeadColor.green << 8;
|
|
||||||
*s_ptr |= mDeadColor.blue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
s_ptr++;
|
s_ptr++;
|
||||||
|
|
||||||
// Sanity check, pour éviter des problèmes
|
|
||||||
if (s_ptr >= e_ptr)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
#include <optional>
|
#include <optional>
|
||||||
@ -11,14 +12,13 @@ constexpr unsigned char MAX_ALPHA = 255;
|
|||||||
class GOLTeamH : public GOL
|
class GOLTeamH : public GOL
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
size_t width() const override { return mData.width(); }
|
size_t width() const override;
|
||||||
size_t height() const override { return mData.height(); }
|
size_t height() const override;
|
||||||
size_t size() const override { return mData.size(); }
|
size_t size() const override;
|
||||||
State state(int x, int y) const override { return mData.value(x, y); } //details L'état d'une cellule peut être mort ou vivant.
|
State state(int x, int y) const override;
|
||||||
std::string rule() const override { return mRule.value_or(std::move(std::string())); } //details La règle est une chaîne de caractères qui contient les règles de survie et de naissance.
|
std::string rule() const override;
|
||||||
BorderManagement borderManagement() const override { return mBorderManagement.value_or(GOL::BorderManagement::immutableAsIs);} //details La gestion des bords est une énumération qui contient les différents types de gestion des bords.
|
BorderManagement borderManagement() const override;
|
||||||
Color color(State state) const override { return state == GOL::State::alive ? mAliveColor : mDeadColor; }
|
Color color(State state) const override;
|
||||||
//Accesseur dans le .cpp
|
|
||||||
Statistics statistics() const override;
|
Statistics statistics() const override;
|
||||||
ImplementationInformation information() const override;
|
ImplementationInformation information() const override;
|
||||||
|
|
||||||
@ -41,10 +41,12 @@ private:
|
|||||||
std::optional<IterationType> mIteration;
|
std::optional<IterationType> mIteration;
|
||||||
|
|
||||||
// On utilise un bitset qui contient les règles de chaque nombre.
|
// On utilise un bitset qui contient les règles de chaque nombre.
|
||||||
std::bitset<9> mParsedRuleRevive, mParsedRuleSurvive;
|
// On n'utilise pas std::bitset pour des raisons de performance.
|
||||||
|
uint16_t mParsedRuleRevive, mParsedRuleSurvive;
|
||||||
|
|
||||||
GridTeamH mData;
|
GridTeamH mData;
|
||||||
Color mDeadColor, mAliveColor;
|
Color mDeadColor, mAliveColor;
|
||||||
|
|
||||||
// Fonction utilisée à l'interne.
|
// Fonctions utilisées à l'interne.
|
||||||
std::optional<unsigned char> convertCharToNumber(const char c);
|
std::optional<unsigned char> convertCharToNumber(const char c);
|
||||||
};
|
};
|
@ -1,10 +1,8 @@
|
|||||||
#include "GridTeamH.h"
|
#include "GridTeamH.h"
|
||||||
#include "GOL.h"
|
#include "GOL.h"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
//constructeur Grid par défaut
|
// Constructeur Grid par défaut
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
GridTeamH::GridTeamH()
|
GridTeamH::GridTeamH()
|
||||||
: GridTeamH(100, 100, CellType::alive)
|
: GridTeamH(100, 100, CellType::alive)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -22,54 +20,50 @@ GridTeamH::~GridTeamH()
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Inlining de ces assesseur dans GridTeam.h
|
|
||||||
// Accesseur retournant la largeur de la grille.
|
|
||||||
// Accesseur retournant la hauteur de la grille.
|
|
||||||
// Accesseur retournant le nombre de cellule de la grille (la taille de la grille).
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mutateur modifiant la taille de la grille et initialise le contenu par la valeur spécifiée.
|
// Mutateur modifiant la taille de la grille et initialise le contenu par la valeur spécifiée.
|
||||||
void GridTeamH::resize(size_t width, size_t height, CellType initValue)
|
void GridTeamH::resize(size_t width, size_t height, CellType initValue)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO: Performance de resize avec beaucoup d'appel?
|
mData.resize((width + 2) * (height + 2));
|
||||||
// Investiguer reserve + resize
|
mIntermediateData.resize((width + 2) * (width + 2));
|
||||||
mData.resize(width * height);
|
|
||||||
mWidth = width;
|
mWidth = width;
|
||||||
mHeight = height;
|
mHeight = height;
|
||||||
|
|
||||||
fill(initValue);
|
fill(initValue, false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
||||||
GridTeamH::CellType GridTeamH::value(int column, int row) const
|
GridTeamH::CellType GridTeamH::value(int column, int row) const
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
|
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||||
|
return mData[offset * row + (column - 1)];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
||||||
void GridTeamH::setValue(int column, int row, CellType value)
|
void GridTeamH::setValue(int column, int row, CellType value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
|
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||||
|
mData[offset * row + (column - 1)] = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
|
||||||
std::optional<GridTeamH::CellType> GridTeamH::at(int column, int row) const
|
std::optional<GridTeamH::CellType> GridTeamH::at(int column, int row) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (column > mWidth || row > mHeight)
|
if (column >= mWidth || row >= mHeight)
|
||||||
return std::nullopt;
|
return std::nullopt;
|
||||||
|
|
||||||
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
|
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||||
|
return mData[offset * row + (column - 1)];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonn<EFBFBD>e.
|
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonn e.
|
||||||
void GridTeamH::setAt(int column, int row, CellType value)
|
void GridTeamH::setAt(int column, int row, CellType value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (column > mWidth || row > mHeight)
|
if (column > mWidth || row > mHeight)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
|
size_t offset{ mWidth + 2 };
|
||||||
|
mData[offset * row + (column - 1)] = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -79,6 +73,23 @@ GridTeamH::DataType const& GridTeamH::data() const
|
|||||||
return mData;
|
return mData;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Accesseur en lecture/écriture sur le "buffer" de la grille.
|
||||||
|
GridTeamH::DataType& GridTeamH::data()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GridTeamH::DataType const& GridTeamH::intData() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mIntermediateData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GridTeamH::DataType& GridTeamH::intData()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return mIntermediateData;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: FIX
|
||||||
// https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/count
|
// https://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/count
|
||||||
size_t GridTeamH::totalDead() const
|
size_t GridTeamH::totalDead() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -90,6 +101,7 @@ float GridTeamH::totalDeadRel() const
|
|||||||
return static_cast<float>(totalDead()) / static_cast<float>(size());
|
return static_cast<float>(totalDead()) / static_cast<float>(size());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: FIX
|
||||||
size_t GridTeamH::totalAlive() const
|
size_t GridTeamH::totalAlive() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return std::count_if(mData.begin(), mData.end(), [](auto& i) { return i == CellType::alive; });
|
return std::count_if(mData.begin(), mData.end(), [](auto& i) { return i == CellType::alive; });
|
||||||
@ -100,55 +112,90 @@ float GridTeamH::totalAliveRel() const
|
|||||||
return static_cast<float>(totalAlive()) / static_cast<float>(size());
|
return static_cast<float>(totalAlive()) / static_cast<float>(size());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GridTeamH::fill(CellType value)
|
void GridTeamH::fill(CellType value, bool fillBorder)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (fillBorder) {
|
||||||
for (auto& i : mData)
|
for (auto& i : mData)
|
||||||
i = value;
|
i = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
for (size_t index{}; index < mData.size(); index++) {
|
||||||
|
if (isInBorder(index))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
mData[index] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GridTeamH::fillAternately(CellType initValue)
|
// TODO: FIX LES COLONNES EN FAISANT ATTENTION AU BORDER
|
||||||
|
// TIMOTHEE: Je m'en occupe.
|
||||||
|
void GridTeamH::fillAternately(CellType initValue, bool fillBorder)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Détermine la valeur opposée à initValue
|
|
||||||
auto otherValue = (initValue == CellType::alive) ? CellType::dead : CellType::alive;
|
auto otherValue = (initValue == CellType::alive) ? CellType::dead : CellType::alive;
|
||||||
|
|
||||||
// Boucle pour parcourir chaque ligne de la grille
|
if (fillBorder) {
|
||||||
for (size_t row = 0; row < mHeight; row++) {
|
for (size_t i{}; i < mData.size(); i++)
|
||||||
// Boucle pour parcourir chaque colonne de la grille
|
mData[i] = !(i % 2) ? initValue : otherValue;
|
||||||
for (size_t col = 0; col < mWidth; col++) {
|
}
|
||||||
// Calcul de l'index dans la grille bidimensionnelle
|
else {
|
||||||
size_t index = row * mWidth + col;
|
for (size_t index{}; index < mData.size(); index++) {
|
||||||
|
if (isInBorder(index))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
// Alternance de la valeur pour chaque cellule en fonction de la ligne et de la colonne
|
mData[index] = !(index % 2) ? initValue : otherValue;
|
||||||
mData[index] = ((row + col) % 2 == 0) ? initValue : otherValue;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void GridTeamH::randomize(double percentAlive)
|
void GridTeamH::randomize(double percentAlive, bool fillBorder)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (fillBorder) {
|
||||||
for (auto& i : mData) {
|
for (auto& i : mData) {
|
||||||
if (mDistribution(mEngine) < percentAlive)
|
if (mDistribution(mEngine) < percentAlive)
|
||||||
i = CellType::alive;
|
i = CellType::alive;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
i = CellType::dead;
|
i = CellType::dead;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
for (size_t index{}; index < mData.size() - 1; index++) {
|
||||||
|
if (isInBorder(index))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mDistribution(mEngine) < percentAlive)
|
||||||
|
mData[index] = CellType::alive;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mData[index] = CellType::dead;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//Fonction qui attribue CellType aux case de la grille présent en bordure
|
|
||||||
//sans changer les autres case
|
// Performance non nécessaire.
|
||||||
void GridTeamH::setBorderValue(CellType initValue)
|
void GridTeamH::fillBorder(CellType value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (size_t index{}; index < mData.size(); index++) {
|
||||||
|
if (isInBorder(index))
|
||||||
|
mData[index] = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
void GridTeamH::fillBorderWarped()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
// Boucle pour parcourir chaque ligne de la grille
|
|
||||||
for (size_t row = 0; row < mHeight; row++) {
|
|
||||||
// Boucle pour parcourir chaque colonne de la grille
|
|
||||||
for (size_t col = 0; col < mWidth; col++) {
|
|
||||||
// Calcul de l'index dans la grille bidimensionnelle
|
|
||||||
size_t index = row * mWidth + col;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Alternance de la valeur pour chaque cellule en fonction de la ligne et de la colonne
|
|
||||||
if (row == 0 || row == mHeight - 1 || col == 0 || col == mWidth - 1)
|
|
||||||
mData[index] = initValue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
void GridTeamH::fillBorderMirror()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GridTeamH::switchToIntermediate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Swap pour la performance.
|
||||||
|
mData.swap(mIntermediateData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,10 +1,20 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <random>
|
#include <random>
|
||||||
#include "GOL.h"
|
#include "GOL.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Cette classe fonctionne en ayant deux std::vector qui contiennent les statuts
|
||||||
|
des cellules. Un vecteur intermédiaire est échangé avec .swap() avec le vecteur
|
||||||
|
réel lors des calculs.
|
||||||
|
|
||||||
|
On utilise une grandeur de width + 2 par height + 2. Cela nous permet d'avoir un
|
||||||
|
contour qui sera modifié de façon dynamique par la règle du border. Cela est
|
||||||
|
complètement transparent aux fonctions publiques autres que certaines fonctions
|
||||||
|
spécialisées.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
class GridTeamH
|
class GridTeamH
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -23,9 +33,11 @@ public:
|
|||||||
~GridTeamH();
|
~GridTeamH();
|
||||||
|
|
||||||
// Accesseurs et mutateurs de la grille
|
// Accesseurs et mutateurs de la grille
|
||||||
size_t width() const {return mWidth; }
|
// inline puisque trivial.
|
||||||
|
size_t width() const { return mWidth; }
|
||||||
size_t height() const { return mHeight; }
|
size_t height() const { return mHeight; }
|
||||||
size_t size() const { return mWidth * mHeight; }
|
size_t size() const { return mHeight * mWidth; }
|
||||||
|
size_t realSize() const { return (mHeight + 2) * (mWidth + 2); }
|
||||||
|
|
||||||
void resize(size_t width, size_t height, CellType initValue = CellType{});
|
void resize(size_t width, size_t height, CellType initValue = CellType{});
|
||||||
|
|
||||||
@ -38,6 +50,10 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Accesseurs du "buffer" de la grille
|
// Accesseurs du "buffer" de la grille
|
||||||
DataType const& data() const;
|
DataType const& data() const;
|
||||||
|
DataType& data();
|
||||||
|
|
||||||
|
DataType const& intData() const;
|
||||||
|
DataType& intData();
|
||||||
|
|
||||||
size_t totalDead() const;
|
size_t totalDead() const;
|
||||||
float totalDeadRel() const;
|
float totalDeadRel() const;
|
||||||
@ -45,16 +61,33 @@ public:
|
|||||||
size_t totalAlive() const;
|
size_t totalAlive() const;
|
||||||
float totalAliveRel() const;
|
float totalAliveRel() const;
|
||||||
|
|
||||||
void fill(CellType value);
|
void fill(CellType value, bool fillBorder);
|
||||||
void fillAternately(CellType initValue);
|
void fillAternately(CellType initValue, bool fillBorder);
|
||||||
void randomize(double percentAlive);
|
void randomize(double percentAlive, bool fillBorder);
|
||||||
|
|
||||||
void setBorderValue(CellType value);
|
void fillBorder(CellType value);
|
||||||
|
void fillBorderWarped();
|
||||||
|
void fillBorderMirror();
|
||||||
|
|
||||||
|
void switchToIntermediate();
|
||||||
|
bool isInBorder(size_t index) const;
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
DataType mData;
|
DataType mData, mIntermediateData;
|
||||||
size_t mWidth, mHeight; //hauteur et largeur de la grid
|
size_t mWidth, mHeight;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pour la génération de nombres aléatoires
|
||||||
std::random_device mRandomDevice;
|
std::random_device mRandomDevice;
|
||||||
std::mt19937 mEngine;
|
std::mt19937 mEngine;
|
||||||
std::uniform_real_distribution<> mDistribution;
|
std::uniform_real_distribution<> mDistribution;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Attention: performance terrible si utilisation. Seulement lorsque vitesse
|
||||||
|
// n'est pas demandée.
|
||||||
|
inline bool GridTeamH::isInBorder(size_t index) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return(index % (mWidth + 2) < 1
|
||||||
|
|| index % (mWidth + 2) > mWidth
|
||||||
|
|| index < mWidth + 2
|
||||||
|
|| index >(mWidth + 2) * (mHeight + 1));
|
||||||
|
}
|
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