première ébauche de wrapping, BordermangementType created in Grid + setAt + value+ at + setAt modified to match with bordermanagement rules; switch logic can maybe be used

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Martin Euzenat 2024-01-27 00:20:26 -05:00
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@ -232,10 +232,10 @@ void GOLTeamH::drawBorder()
mData.fillBorder(GridTeamH::CellType::alive);
break;
case GOL::BorderManagement::warping:
mData.fillBorderWarped();
mData.setBorderManagement(GridTeamH::BorderManagement::Warpping);
break;
case GOL::BorderManagement::mirror:
mData.fillBorderMirror();
mData.setBorderManagement(GridTeamH::BorderManagement::Mirror);
break;
}
}
@ -478,7 +478,7 @@ void GOLTeamH::processOneStep()
ptrGrid = nullptr;
ptrGridInt = nullptr;
mData.switchToIntermediate();
mData.switchToIntermediate(); //mise à jour de la grille
mIteration.value()++;
mData.setAliveCount(aliveCount);
}

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@ -17,6 +17,9 @@
// - 2024/01/17
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// Classe GOLTeamH
//
// Cette classe nosu permet de créer et de manipuler un jeu de la vie.
// Elle se base sur l'utilisation de la classe GridTeamH afin de gérer les mouvement dans la grid
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
constexpr unsigned char MAX_ALPHA = 255;

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@ -8,14 +8,14 @@
// Constructeur Grid par défaut
GridTeamH::GridTeamH()
: GridTeamH(100, 100, CellType::dead)
: GridTeamH(100, 100, CellType::dead,Classic)
{
}
GridTeamH::GridTeamH(size_t width, size_t height, CellType initValue)
GridTeamH::GridTeamH(size_t width, size_t height, CellType initValue, BorderManagement borderType)
:mWidth{ width }, mHeight{ height }, mEngine(mRandomDevice()), mDistribution(0.0, 1.0)
, mAliveCount{}, mLastGenAliveCount{}
, mData{}, mIntermediateData{}
, mData{}, mIntermediateData{}, mBorderType{ Classic }
{
resize(width, height, initValue);
}
@ -95,6 +95,7 @@ void GridTeamH::resize(size_t width, size_t height, CellType initValue)
fill(initValue, true);
}
void GridTeamH::dealloc()
{
if (mData && mIntermediateData) {
@ -108,32 +109,75 @@ void GridTeamH::dealloc()
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
GridTeamH::CellType GridTeamH::value(int column, int row) const
{
return mData[(static_cast<unsigned long long>(row) - 1) * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) - 1)];
if (mBorderType == Warpping) {
return mData[(static_cast<unsigned long long>(row) + mHeight) % mHeight * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) + mWidth) % mWidth];
}
else if (mBorderType == Mirror) {
}
else if (mBorderType == Classic) {
return mData[(static_cast<unsigned long long>(row) - 1) * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) - 1)];
}
}
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
void GridTeamH::setValue(int column, int row, CellType value)
{
mData[(static_cast<unsigned long long>(row) - 1) * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) - 1)] = value;
if(mBorderType== Warpping){
mData[(static_cast<unsigned long long>(row) + mHeight) % mHeight * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) + mWidth) % mWidth]= value;
}
else if(mBorderType== Mirror){
}
else if(mBorderType== Classic){
mData[(static_cast<unsigned long long>(row) - 1) * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) - 1)] = value;
}
}
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
std::optional<GridTeamH::CellType> GridTeamH::at(int column, int row) const
{
if (column >= mWidth || row >= mHeight)
return std::nullopt;
if (mBorderType == Warpping) {
// Logique de gestion des bords toroïdaux
column = (column + mWidth) % mWidth;
row = (row + mHeight) % mHeight;
}
else if (mBorderType == Mirror) {
}
else if (mBorderType == Classic) {
if (column >= mWidth || row >= mHeight)
return std::nullopt;
return mData[(row - 1) * mWidth + (column - 1)];
}
return mData[(row - 1) * mWidth + (column - 1)];
}
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
void GridTeamH::setAt(int column, int row, CellType value)
{
if (column > mWidth || row > mHeight)
return;
if (mBorderType == Warpping) {
// Logique de gestion des bords toroïdaux
column = (column + mWidth) % mWidth;
row = (row + mHeight) % mHeight;
mData[(static_cast<unsigned long long>(row) + mHeight) % mHeight * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) + mWidth) % mWidth] = value;
}
else if (mBorderType == Mirror) {
mData[(static_cast<unsigned long long>(row) - 1) * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) - 1)] = value;
}
else if (mBorderType == Classic) {
if (column > mWidth || row > mHeight)
return;
mData[(static_cast<unsigned long long>(row) - 1) * mWidth + (static_cast<unsigned long long>(column) - 1)] = value;
}
}
void GridTeamH::setAliveCount(size_t aliveCount)
@ -276,6 +320,7 @@ void GridTeamH::fillBorderManipulations(DataType ptr, CellType value) const
}
// TODO
void GridTeamH::fillBorderWarped()
{
@ -293,6 +338,7 @@ void GridTeamH::switchToIntermediate()
auto* temp{ mData };
mData = mIntermediateData;
mIntermediateData = temp;
}

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@ -19,6 +19,7 @@
// La classe point représente une grille dans lespace 2d des réels.
// Deux tableaux sont utilisés, un réel et un intermédiaire.
//Elle comporte des méthodes pour manipuler les cellules de la grille et en sortir des statstiques.
class GridTeamH
{
@ -27,9 +28,15 @@ public:
using CellType = GOL::State;
using DataType = CellType*;
enum BorderManagement {
Warpping,
Classic,
Mirror,
};
// Définition des constructeurs / destructeur
GridTeamH();
GridTeamH(size_t width, size_t height, CellType initValue = CellType{});
GridTeamH(size_t width, size_t height, CellType initValue = CellType{}, BorderManagement borderType = Classic);
GridTeamH(GridTeamH const&);
GridTeamH(GridTeamH&&) noexcept;
@ -53,7 +60,7 @@ public:
void setAt(int column, int row, CellType value);
void setAliveCount(size_t aliveCount);
void setBorderManagement(BorderManagement borderType) { mBorderType = borderType; }
// Accesseurs du "buffer" de la grille
DataType const& data() const;
DataType& data();
@ -61,6 +68,7 @@ public:
DataType const& intData() const;
DataType& intData();
//méthode pour les statistiques
size_t totalDead() const;
float totalDeadRel() const;
@ -76,25 +84,31 @@ public:
int tendencyAbs() const;
float tendencyRel() const;
//Méthode de remplissage
void fill(CellType value, bool fillBorder);
void fillAlternately(CellType initValue, bool fillBorder);
void randomize(double percentAlive, bool fillBorder);
//Méthode de gestion de bordure
void fillBorder(CellType value);
void fillBorderWarped();
void fillBorderMirror();
//Alternance entre les deux grilles
void switchToIntermediate();
private:
DataType mData, mIntermediateData;
size_t mWidth, mHeight, mAliveCount, mLastGenAliveCount;
BorderManagement mBorderType;
// Pour la génération de nombres aléatoires
std::random_device mRandomDevice;
std::mt19937 mEngine;
std::uniform_real_distribution<> mDistribution;
// Méthodes utilisées en interne
void fillBorderManipulations(DataType ptr, CellType value) const;
void dealloc();
};