Ajout de parser de règles
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commit
7c9c1bb210
@ -22,22 +22,30 @@ GOL::State GOLTeamH::state(int x, int y) const
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std::string GOLTeamH::rule() const
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std::string GOLTeamH::rule() const
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{
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{
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return mRule;
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return mRule.value_or(std::move(std::string()));
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}
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}
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GOL::BorderManagement GOLTeamH::borderManagement() const
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GOL::BorderManagement GOLTeamH::borderManagement() const
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{
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{
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return BorderManagement();
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return mBorderManagement.value_or(std::move(GOL::borderManagement()));
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}
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}
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GOL::Color GOLTeamH::color(State state) const
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GOL::Color GOLTeamH::color(State state) const
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{
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{
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return Color();
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return state == GOL::State::alive ? mAliveColor : mDeadColor;
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}
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}
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GOL::Statistics GOLTeamH::statistics() const
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GOL::Statistics GOLTeamH::statistics() const
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{
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{
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return Statistics();
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return GOL::Statistics{
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.rule = mRule,
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.borderManagement = mBorderManagement,
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.width = width(),
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.height = height(),
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.totalCells = size(),
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.iteration = mIteration,
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//.totalDeadAbs = mData.totalDead()
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};
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}
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}
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GOL::ImplementationInformation GOLTeamH::information() const
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GOL::ImplementationInformation GOLTeamH::information() const
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@ -50,15 +58,50 @@ void GOLTeamH::resize(size_t width, size_t height, State defaultState)
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mData.resize(width, height, defaultState);
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mData.resize(width, height, defaultState);
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}
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}
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// La performance n'est pas tant recherchée puisque cette fonction est appelée très rarement
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bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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{
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{
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mRule = rule;
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mRule = rule;
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return true;
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bool firstPart{ true };
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// TODO: return false si parsing error;
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std::bitset<9> parsedRuleRevive, parsedRuleSurvive;
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// On vérifie que la chaine de charactères contient un B au début.
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// 5 = chaine minimale
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if (rule.size() < 5 || !(rule[0] == 'B' || rule[0] == 'b'))
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return false;
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for (size_t i{ 1 }; i < rule.length(); i++) {
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auto opt = convertCharToNumber(rule[i]);
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// Si c'est un chiffre, on continue.
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if (opt.has_value()) {
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firstPart ? parsedRuleRevive.set(opt.value()) : parsedRuleSurvive.set(opt.value());
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continue;
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}
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// On vérifie qu'il y ait un backslash avec un char après.
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if (firstPart && rule[i] == '/' && rule.size() > i + 1
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&& (rule[i + 1] == 'S' || rule[i + 1] == 's')) {
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i++; // On saute le S
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firstPart = false;
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continue;
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}
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else // Aucun slash + s
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return false;
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}
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if (parsedRuleRevive.any() && parsedRuleSurvive.any()) {
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mParsedRuleRevive = parsedRuleRevive;
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mParsedRuleSurvive = parsedRuleSurvive;
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return true;
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}
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else
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return false;
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}
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}
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void GOLTeamH::setBorderManagement(BorderManagement borderManagement)
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void GOLTeamH::setBorderManagement(BorderManagement borderManagement)
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{
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{
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mBorderManagement = borderManagement;
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}
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}
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void GOLTeamH::setState(int x, int y, State state)
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void GOLTeamH::setState(int x, int y, State state)
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@ -91,12 +134,23 @@ bool GOLTeamH::setFromPattern(std::string const& pattern)
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void GOLTeamH::setSolidColor(State state, Color const& color)
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void GOLTeamH::setSolidColor(State state, Color const& color)
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{
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{
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}
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}
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void GOLTeamH::processOneStep()
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void GOLTeamH::processOneStep()
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{
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{
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}
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}
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void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
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void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
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{
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{
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}
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std::optional<unsigned char> GOLTeamH::convertCharToNumber(const char c)
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{
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if (c < 48 || c > 57)
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return std::nullopt;
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return (c - 48);
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}
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}
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@ -1,6 +1,9 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <string>
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#include <string>
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#include <array>
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#include <optional>
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#include <bitset>
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#include <GOL.h>
|
#include <GOL.h>
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#include "Grid.h"
|
#include "Grid.h"
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@ -30,7 +33,13 @@ public:
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void processOneStep() override;
|
void processOneStep() override;
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void updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const override;
|
void updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const override;
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private:
|
private:
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Grid mData;
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std::optional<std::string> mRule;
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std::string mRule;
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std::optional<GOL::BorderManagement> mBorderManagement;
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};
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std::optional<IterationType> mIteration;
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Grid mData;
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std::bitset<9> mParsedRuleRevive, mParsedRuleSurvive;
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Color mDeadColor, mAliveColor;
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|
std::optional<unsigned char> convertCharToNumber(const char c);
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|
};
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@ -11,25 +11,30 @@ Grid::Grid(size_t width, size_t height, CellType initValue)
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resize(width, height, initValue);
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resize(width, height, initValue);
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}
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}
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// Destructeur Grid
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Grid::~Grid()
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Grid::~Grid()
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{
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{
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}
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}
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// Accesseur retournant la largeur de la grille.
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size_t Grid::width() const
|
size_t Grid::width() const
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{
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{
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return mWidth;
|
return mWidth;
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||||||
}
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}
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|
// Accesseur retournant la hauteur de la grille.
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size_t Grid::height() const
|
size_t Grid::height() const
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||||||
{
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{
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return mHeight;
|
return mHeight;
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}
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}
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|
// Accesseur retournant le nombre de cellule de la grille (la taille de la grille).
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size_t Grid::size() const
|
size_t Grid::size() const
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{
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{
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return mWidth * mHeight;
|
return mWidth * mHeight;
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}
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}
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// Mutateur modifiant la taille de la grille et initialise le contenu par la valeur spécifiée.
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void Grid::resize(size_t width, size_t height, CellType initValue)
|
void Grid::resize(size_t width, size_t height, CellType initValue)
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||||||
{
|
{
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||||||
mData.reserve(width * height);
|
mData.reserve(width * height);
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||||||
@ -37,16 +42,19 @@ void Grid::resize(size_t width, size_t height, CellType initValue)
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|||||||
mHeight = height;
|
mHeight = height;
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}
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}
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|
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
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Grid::CellType Grid::value(int column, int row) const
|
Grid::CellType Grid::value(int column, int row) const
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{
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{
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||||||
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
|
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
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}
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}
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||||||
|
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
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void Grid::setValue(int column, int row, CellType value)
|
void Grid::setValue(int column, int row, CellType value)
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||||||
{
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{
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||||||
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
|
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
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}
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}
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||||||
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||||||
|
// Accesseur retournant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée.
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||||||
std::optional<Grid::CellType> Grid::at(int column, int row) const
|
std::optional<Grid::CellType> Grid::at(int column, int row) const
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||||||
{
|
{
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||||||
if (column > mWidth || row > mHeight)
|
if (column > mWidth || row > mHeight)
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||||||
@ -55,6 +63,7 @@ std::optional<Grid::CellType> Grid::at(int column, int row) const
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|||||||
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
|
return mData[(column - 1) * (row - 1)];
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
// Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonn<6E>e.
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||||||
void Grid::setAt(int column, int row, CellType value)
|
void Grid::setAt(int column, int row, CellType value)
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||||||
{
|
{
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||||||
if (column > mWidth || row > mHeight)
|
if (column > mWidth || row > mHeight)
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||||||
@ -62,13 +71,20 @@ void Grid::setAt(int column, int row, CellType value)
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|||||||
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||||||
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
|
mData[(column - 1) * (row - 1)] = value;
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}
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}
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||||||
|
// Accesseur en lecture seule sur le "buffer" de la grille.
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Grid::DataType const& Grid::data() const
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Grid::DataType const& Grid::data() const
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{
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{
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return mData;
|
return mData;
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}
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}
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|
// Accesseur en lecture/écriture sur le "buffer" de la grille.
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Grid::DataType& Grid::data()
|
Grid::DataType& Grid::data()
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{
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{
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return mData;
|
return mData;
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||||||
}
|
}
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||||||
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|
// TODO
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Grid::DataType Grid::totalDead()
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{
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return DataType();
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||||||
|
}
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@ -34,9 +34,10 @@ public: //
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void setAt(int column, int row, CellType value); // Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée. Cette fonction VALIDE ses entrées et ne fait rien si la coordonnée est invalide.
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void setAt(int column, int row, CellType value); // Mutateur modifiant la valeur d'une cellule à une certaine coordonnée. Cette fonction VALIDE ses entrées et ne fait rien si la coordonnée est invalide.
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||||||
//
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//
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||||||
// Accesseurs du "buffer" de la grille. //
|
// Accesseurs du "buffer" de la grille. //
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DataType const & data() const; // Accesseur en lecture seule sur le "buffer" de la grille.
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DataType const& data() const; // Accesseur en lecture seule sur le "buffer" de la grille.
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||||||
DataType & data(); // Accesseur en lecture/écriture sur le "buffer" de la grille.
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DataType& data(); // Accesseur en lecture/écriture sur le "buffer" de la grille.
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||||||
//
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||||||
|
DataType totalDead();
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private: //
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private: //
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DataType mData; // Il y a des attributs essentiels au fonctionnement de cette classe.
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DataType mData; // Il y a des attributs essentiels au fonctionnement de cette classe.
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size_t mWidth, mHeight; // À vous de les déterminer.
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size_t mWidth, mHeight; // À vous de les déterminer.
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||||||
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