Petites optimisations
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558025dfa7
@ -518,11 +518,13 @@ void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
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// Pointeur qui se promène en mémoire.
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auto* ptrGrid{ reinterpret_cast<uint8_t*>(mData.data()) };
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// Clear tout
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memset(buffer, 0, sizeof(uint32_t) * buffer_size);
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// On itère sur chaque éléments du tableau et on associe la couleur.
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while (s_ptr < e_ptr) {
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*s_ptr &= 0; // Clear
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*s_ptr |= MAX_ALPHA << 24; // Alpha = 255
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*s_ptr |= mColorEncoded >> (32 * (*ptrGrid));
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// Alpha = 255
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*s_ptr |= mColorEncoded >> (32 * (*ptrGrid)) | MAX_ALPHA;
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s_ptr++;
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ptrGrid++;
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@ -24,7 +24,7 @@
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// Elle se base sur l'utilisation de la classe GridTeamH afin de gérer les mouvement dans la grid
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// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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constexpr unsigned char MAX_ALPHA = 255;
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constexpr uint32_t MAX_ALPHA = 255 << 24;
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class GOLTeamH : public GOL
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{
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