Petites modifs
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42a4f5dfba
@ -95,11 +95,12 @@ bool GOLTeamH::setRule(std::string const& rule)
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continue;
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}
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// On vérifie qu'il y ait un backslash avec un char après.
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// S'il n'y a pas de chiffre, on vérifie qu'il y ait
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// un backslash avec un S après.
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if (firstPart && rule[i] == '/' && rule.size() > i + 1
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&& (rule[i + 1] == 'S' || rule[i + 1] == 's')) {
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i++; // On saute le S
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firstPart = false;
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i++; // On saute le S
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firstPart = false; // Deuxième partie
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continue;
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}
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else // Aucun slash + s, alors pas bon.
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@ -168,10 +169,15 @@ void GOLTeamH::setSolidColor(State state, Color const& color)
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mAliveColor = color;
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}
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// TODO
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// TODO: performance
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void GOLTeamH::processOneStep()
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{
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// On commence à itérer sur les côtés. En règlant ces cas particuliers, on
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// peut éviter des branches dans la boucle principale. Le branch predictor
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// aime cela.
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for (size_t i{}; i < mData.width(); ++i) {
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}
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}
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void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
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@ -182,6 +188,7 @@ void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
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auto s_ptr = buffer;
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auto e_ptr = &buffer[buffer_size];
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// On itère sur chaque éléments du tableau et on associe la couleur.
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for (const auto& i : mData.data()) {
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if (i == GridTeamH::CellType::alive) {
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*s_ptr &= 0; // Clear
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@ -197,10 +204,11 @@ void GOLTeamH::updateImage(uint32_t* buffer, size_t buffer_size) const
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*s_ptr |= mDeadColor.green << 8;
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*s_ptr |= mDeadColor.blue;
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}
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s_ptr++;
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// Sanity check
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if (s_ptr > e_ptr)
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// Sanity check, pour éviter des problèmes
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if (s_ptr >= e_ptr)
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break;
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}
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}
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@ -40,9 +40,11 @@ private:
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std::optional<BorderManagement> mBorderManagement;
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std::optional<IterationType> mIteration;
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GridTeamH mData;
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// On utilise un bitset qui contient les règles de chaque nombre.
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std::bitset<9> mParsedRuleRevive, mParsedRuleSurvive;
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GridTeamH mData;
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Color mDeadColor, mAliveColor;
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// Fonction utilisée à l'interne.
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std::optional<unsigned char> convertCharToNumber(const char c);
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||||
};
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